En esta actividad tratamos de utilizar un seudo-código para programar el robot y haga lo que le ordenamos, para ello utilizamos la paleta común de los bolques de programación; aquí utilizamos más que todo el bloque motor para hacer que el robot se mueva, ya sea en línea recta, gire a cierta cantidad de grados, acelere o por el contrario disminuya la velocidad etc...
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